老虎聊设计 - (来自对标账号)
此文案来源于对标账号: 老虎聊设计
原文案
(00:00-00:01) 字幕: 厨房装修不踩坑原则 (00:00-00:02) 旁白: 有很多我觉得非常反人性的设计,就比如说我厨房做个一门到底,然后看起来非常的干净,这不是胡闹吗? (00:08-00:13) 旁白: 现在有不少人拿这个装修踩坑的视频啊当娱乐视频来看了,厨房有没有特别容易踩的坑呢? (00:14-00:18) 旁白: 我其实对于踩坑这个事呢,在我看来它只有一种叫踩坑了。 (00:19-00:24) 旁白: 就是为了某些视觉考虑,然后忽略了功能。 (00:24-00:26) 旁白: 我觉得只有这一种踩坑的方法。 (00:26-00:32) 旁白: 我们现在在厨房的设计里头,有一些语境是比较强迫性的,比如说过度强调收纳, (00:32-00:33) 字幕: 1.收纳强迫症 (00:33-00:41) 旁白: 使得很多单动作的流程变成了多动作的流程,就本来我一伸手就拿的,但不行我现在开个门,甚至再找一下再拿一下。 (00:42-00:48) 旁白: 变成了一个动词,就是每天都要收纳收纳来来回回的折腾,从而导致生活的体验很不好。 (00:48-00:52) 旁白: 再有一个的话呢,就是过分强调秩序感。 (00:52-00:53) 字幕: 2.秩序感警察 (00:53-00:57) 旁白: 一切的东西都要给它设置一个特别合适它的位置, (00:57-01:03) 旁白: 最典型的就是我有个垃圾桶,垃圾桶带个轮子,我要给它设计一个位置,刚好把它放进去。 (01:03-01:08) 旁白: 我经常在想,如果这个垃圾桶坏了,然后这个厂家又正好停产了这个规格,你以后要怎么办呢? (01:09-01:14) 旁白: 一些活动件需要用固定件去给它配确定尺寸的这些事情,明显是你稍微动动脑筋它就不合理的。 (01:17-01:26) 旁白: 跟那些嵌入式电器还不一样,嵌入式电器所有的大品牌,他都会尽量做几个非常稳定的规格,就日后你坏了,你还是能买到尺寸一样的。 (01:26-01:33) 旁白: 但是像垃圾桶这种东西,这就非常麻烦,什么电饭锅,你怎么保证你每次买到的尺码都是一样的呢? (01:33-01:42) 旁白: 你要不然留很大的富余量,去浪费本来就非常宝贵的空间,要不然呢,那你就面临着日后你找不到同规格,或者只能缩小的这样的处境。 (01:42-01:58) 旁白: 所以我觉得有些设计它从一些具体的生活细节出发,就比如说我到一个客户家里头,我架了个摄像头,我录了你10顿饭,然后分析了你所有的这个操作习惯,然后我给你设计了一个厨房,是不是就最贴心的呢?最贴切的呢? (1:59-2:05) 旁白: 恰恰不是,你只是强化了这10次做饭的习惯不能改了,以后换个菜式他都不对。 (02:06-02:14) 旁白: 然后呢,有很多真的我觉得非常反人性的设计,就比如说我厨房,我做个一门到底,然后看起来非常的干净,这不是胡闹吗? (02:14-02:18) 旁白: 你人的脚,脚后跟比脚尖短,这是你的生理结构。 (02:19-02:29) 旁白: 所以当你站在台边的时候,你就是需要一个踢脚线内退,能够把你的脚丫子塞进去,你才能够安稳的站在边上,然后你一门到底了,那脚怎么办呢?难道剁了它吗? (02:30-02:36) 旁白: 甚至有很多人说哎呀,那个踢脚板难看啊,又占用空间,不是你理解错了,它不是用来好看的,它是用来用的。 (02:37-02:57) 旁白: 反而是你看我们看有一些品牌的设计,他设计两级的抽屉,也就是说前面的抽屉板,然后内退,又一级抽屉板,然后一个全齿轮的重载抽屉,又能放脚,然后又多了一个二次储藏空间,这个才是好的设计,而不是说我拉个门直接把它怼地上去,它不仅仅是好看,你地上有的时候掉个东西门都打不开,抽屉都拉不出来。 (02:58-03:02) 旁白: 再有呢,就是对于单一功能的过度细分。 (03:02-03:03) 字幕: 4.过度细分单一功能 (03:03-03:05) 旁白: 我看有一些人说做个什么切菜区,就60公分乘60公分。 (03:06-03:16) 旁白: 那么如果你已经把台面按照这样的模数把它分开了,那你基本得是一个单位食堂,就每天做的菜是差不多的,形状可能不一样,但是流程是一样的。 (03:17-03:27) 旁白: 不是用这样的方式去思考问题的,我们得考虑在我们尺寸够大的情况下,我们可以给单一功能分配专门的台面,甚至分配专门的高度和材质都可以。 (03:28-03:37) 旁白: 当我们尺寸小的时候,要尽量的多做连续整体的混合台面,以使得我能应付不同的场景,以及未来的生活形态的变化。 (03:38-03:47) 旁白: 总而言之,就是我们得从设计原则和生活的实际的那些使用原则出发,现在设计有太多人喜欢拆分场景,把场景拆成一个个动作。 (03:48-03:54) 旁白: 我特别想告诉各位业主的是,那个是做流水线的方法,那个是做社区食堂的方法,那个不是做家庭的方法。 (03:55-04:15) 旁白: 所以呢,我非常呼吁啊,就是大家回到设计的本源,人体工学基本动线,功能的密度分布,你回到这些最基本的要素上去考虑,然后结合你的房子的情况,结合你的空间的条件,然后去做合理的取舍。 (04:15-04:25) 旁白: 就是我们不要把设计神话,说什么小空间一设计就放大了,不可能的小空间还是小空间,你一定是有取就有舍,没有只得不失的好事。 (04:25-04:27) 旁白: 好吧,说完了。
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拍摄要点参考
1.专业形象: 主讲人着装整洁,气质沉稳,眼神坚定,增强专业性和可信度。 2.固定机位口播: 采用稳定的固定机位进行拍摄,保证画面稳定,让观众专注于内容。 3.背景设置: 选择具有居家或办公感的背景,但避免过于复杂,以突出主讲人。背景光线可营造层次感(如本视频中的光影)。 4.肢体语言: 主讲人可适当运用手势,辅助表达,增强口播的生动性。 5.画面穿插: 在讲到具体设计或产品时,适时插入相关的图片或视频素材,直观展示所讨论的内容,帮助观众理解“反人性”和“实用”的对比。
文案分析
1.开篇点题与预告(00:00-00:07): 视频标题直接点明主题“厨房装修不踩坑原则”,并引出“反人性设计”的概念,通过“一门到底”的例子初步引发观众兴趣。 2.提出核心观点(00:14-00:26): 主讲人指出他认为的唯一“踩坑”方法就是“为了视觉而忽略功能”,为后续论述奠定基础。 3.分类讨论“反人性设计”的案例: ⭕ 1.收纳强迫症(00:26-00:48): 批判过度强调收纳,导致简单动作复杂化,降低生活体验。 ⭕ 2.秩序感警察(00:48-01:58): 批评过分强调物品的固定位置,以垃圾桶为例,指出当配套物品无法更换时的不便,强调这种设计缺乏灵活性和长期适用性。甚至提及“录像观察用户习惯”来设计厨房,反而固化了使用习惯,不够贴切。 ⭕ 3.反人性设计(以“一门到底”为例再次强调)(02:06-02:36): 再次深入探讨“一门到底”的设计,从人体工学角度(脚后跟比脚尖短,需要踢脚线内退空间)论证其不合理性,并反驳“踢脚板难看”的观点,强调功能性应优先于美观。 ⭕ 4.过度细分单一功能(02:58-03:16): 批评厨房台面按功能严格划分区域(如切菜区),认为这只适用于单位食堂或流水线生产,不适合家庭日常多变的使用需求。 4.提出设计本源与正确思考方式(03:17-03:37): 强调设计应从实际使用原则出发,在尺寸足够大的情况下可以灵活分配功能区;尺寸小时,则应多做连续整体的台面以适应不同场景和未来变化。 5.总结与呼吁(03:38-04:27): 再次强调设计不能“拆分场景,拆成一个个动作”,那属于工业流水线思维而非家庭设计思维。呼吁回归设计的本源:人体工学、基本动线、功能分布等,并结合实际情况做取舍。最后点明“小空间一设计就放大 了”是神话,没有“只得不失”的好事,强调设计中的权衡和取舍。
AI提示词 (仿写用)
请为一段针对某个行业中“被神化”或“看似高级实则不实用”的理念/产品/服务,进行批判性分析并提出实用建议的口播文案。文案需包含: 1.引出主题: 直接点明要探讨的领域,并预告将揭露其中的“踩坑”或“反人性”之处。 2.核心论点提出: 概括性地指出这类问题的本质(例如:为表象牺牲功能,为概念牺牲实用性)。 3.分点论述: 至少选取3个具体案例或现象进行深入分析。 ⭕ 案例1: 描述该产品/理念的流行表象,然后从实际操作/长期使用角度揭示其不便或负面影响。 ⭕ 案例2: 描述另一类高科技或定制化产品/理念,指出其潜在的缺陷(例如:易损坏、维护成本高、兼容性差等),并提供更务实、灵活的替代方案。 ⭕ 案例3: 探讨过度细分或固化的服务/流程设计思路,指出其与真实生活/工作场景的脱节,并强调灵活性和适应性的重要。 4.回归本质的呼吁: 总结并呼吁听众/用户回到该领域的基础原则和实际需求上来,强调以用户为中心的实用性考量。 5.最终警示: 强调“没有完美方案”、“有取就有舍”的原则,破除“一蹴而就”或“包治百病”的幻想。 6.风格要求: 专业、理性、有深度、具有批判性思维,同时保持清晰易懂的表达。